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Tantos jugadores como se quiera, el jugador que empieza debe pensar un lugar y una acción que se puede realizar ahí y anotarlo en un papel.
Los jugadores tienen 20 preguntas para adivinar de qué lugar y acción se trata, el jugador que empieza solo puede responder si o no.
Por ejemplo, comer en casa de la abuela. Gana quien más veces resuelva.
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